

你有没有遇到过这样的尴尬场面?在游戏里跟NPC对话,对方却像个智障一样答非所问!
2025年,生成式AI已经全面入侵游戏圈,但结果却让人大跌眼镜!从《Arc Riders》里AI读错台词,到《纪元117》加载界面出现劣质图像,再到《堡垒之夜》里达斯·维达满口脏话——这些AI翻车现场简直让人哭笑不得!
更可怕的是,现在越来越多的游戏开始给NPC接入聊天机器人,美其名曰“增强互动性”。但玩家们很快发现,这些AI生成的对话要么平淡无奇,要么荒谬可笑,完全破坏了游戏体验!
知名游戏编剧梅格·贾延特直言不讳:“目前聊天机器人生成的对话既糟糕又无聊!”在她看来,基于大语言模型的聊天机器人是“最无趣、最耗费资源,最受企业控制的版本”。
更严重的是,AI聊天机器人还带来了一系列伦理问题:
贾延特发出灵魂拷问:“我们究竟想生活在一个充满生机的世界,还是一个死气沉沉的世界?”
康奈尔大学教授马克斯·克雷明斯基指出,很多开发者“笨拙地将生成式AI硬塞进了并不真正适用的领域”。企业高管们对AI感兴趣,往往只是为了“削减成本”,结果却导致游戏质量下降!
但克雷明斯基也看到了希望:
“如果开发者在设计游戏时将大语言模型用作‘玩家开放式输入的解读器’,而非简单的聊天机器人,未来将有可能开辟‘一个全新品类’!”
资深编剧丹·格里利奥普洛斯给出了实用建议:与其抗拒AI,不如学会与它共存!
格里利奥普洛斯提醒:“我们不能像鸵鸟那样将头埋进沙子里,假装AI不会改变游戏行业!”
他提出了一个有趣的观点:未来,纯人工制作的游戏可能成为“奢侈品”,玩家愿意为真人创作支付额外费用!
独立开发者尤尼斯·拉比揭露了残酷的现实:构建与游戏世界高度适配的AI聊天机器人,需要投入大量资源和人力!
“如果你不愿付出这些成本,又怎么可能享受它们带来的优势?”
拉比呼吁行业放慢脚步:“我们必须先了解这项技术本身、局限性和成本,才能真正‘驯服’它!”
Failbetter Games叙事总监克里斯·加德纳总结了人类编剧的独特优势:
“我们为什么要减少人类精心创作的内容?玩家们渴望玩到开发者倾注热情制作的游戏!”
基于专家观点,我们可以预见:
“与其争论如何阻挡AI时代的到来,不如思考如何保住人类的创造力!”
现在轮到你了!作为玩家,你更愿意体验:
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让我们一起期待,未来游戏能在AI与人类智慧的平衡中找到最佳出路!
