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长期靠低价/免费软件策略做ToB市场,容易把原本能赚钱的市场变成鸡肋市场。
来源 / 财经十一人 (ID:caijingEleven)
作者 / 吴俊宇
其一,早期走免费/低价路线。这吸引了大批中小游戏企业及开发者。后期提价导致开发者抗议不断。
其二,切换成本高、周期长,但并非完全不可替代。全球营收前15的大型游戏企业大部分有自研引擎。
其三,无法自我造血时,还在靠并购扩张。并购后的并表收入掩盖了原本业务的增速放缓。
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其一,按点下载次数付费的模式,在软件行业几乎找不到先例。
其二,游戏下载次数和游戏厂商收入不必然相关,也没考虑被恶意下载、重复下载而多次安装的情况。
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