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往期回顾:“港”出你嘅故事第二期 || 从武侠梦到创业梦的江湖“小虾米”

2018-08-10
文章转载自"创富港"

深圳市汉家松鼠网络科技有限公司是由若干游戏爱好者创建的游戏工作室,起源于对游戏的兴趣,寄希望于创建优秀耐玩的带有中国文化符号的独立游戏。

汉家,代表中国文化。

松鼠,代表灵动,活泼的风格。

汉家松鼠制作人的梦想,绝不是一两款游戏,一份工作,而是怀揣着发扬中国文化,制作优良中国风游戏的梦想。



(汉家松鼠CEO—成功)


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01


成功是一个彻头彻尾的游戏迷武侠迷,并且从很小的时候这两样东西就已经几乎占据他全部的生活。

 

2010年,从大学毕业了已经两年的成功和自己的“好基友”子尹迷上了Flash小游戏《金庸群侠传2》、《金庸群侠传3》。


当时的他们认为,这样的游戏,完完全全承载了他们从小就已萌芽的武侠梦。于是,这两个“好基友”开始摸索着做起了游戏。

 

虽然身为“程序猿”的他们每天都要到深夜才能从钢筋混凝土的丛林中出来,但回到家后,还是会抽出好几个小时,研究关于游戏制作的一切。成功和他的“好基友”不在同一个城市,每天只能通过QQ交流,但这丝毫影响不了他们的热情。

 

最先他们只是想用1-2个月的时间简单制作一个网页小游戏,但是一上手以后,原本小小的想法像雪球一般,在前进的道路上越滚越大,一直到了2015年,才将这款小游戏做成差不多是他们想要的样子。

 

那时候的他们,不断地尝试着做游戏,也对游戏行业这个“江湖”充满了好奇与热情。


他们做的第一款游戏就是《金庸群侠传X》。然而,这款游戏没有获得金庸小说等方面的版权,虽然并没有任何商业化内容,但是游戏才刚一上架,他们就收到了律师函。


可能对于大多数的人来说,与如此机遇失之交臂必定顿足捶胸,仰天长叹,但是成功不会。


“我们的江湖之路并没有走到头,这才刚刚开始。”

 


02


丹桂飘香,金秋送爽。2015年的秋天,步入社会工作准备迈向第八个年头的成功已然是一家知名软件公司的CTO(首席技术官),说不上功成名就,但却以衣食无忧。

也许是厌倦了每日按部就班地工作与生活,抑或是忘不了原先制作游戏给他带来的乐趣,成功经过再三的考虑,最终还是辞去了现有的,可能是许多“程序猿”为之奋斗的工作。

成功的这一举动并不是头脑一热而为之的,他与“好基友”子尹相约,各自去正规的游戏公司里“偷师”一年,一年之后再招兵买马,自立门户。

(偷师期间的住所)

 

由于成功学习能力较强,同时又有自己制作游戏的经验,眼看在大公司里学习进度的速度有限,所以为期一年的“偷师”之约,才过了三个月,成功就再一次地辞职。

 


03


成功辞职后,与“好基友”汇合,同时“抓”来了一个前同事,在贴吧上“捕获”了一个老哥,就这样,四个人成立了他们的游戏工作室——汉家松鼠。由此开始了他们第一款游戏《江湖X》的制作,正式地踏上了“江湖”之路的征程。

(汉家松鼠最初的工作室)


夏天,总是让人燥热、煎熬,尤其是在广州。成功的这个创业小团队,在拥挤的小房间中,一脑门的心思都放在了游戏开发上,尽管房间里只有几台小风扇不情愿地吹出有气无力的风,但大家看着手中不断完善出来的作品,每个人脸上除了豆大的汗珠更多的是满足的笑容。


游戏的开发成本只有两万块,而且大部分都用在了设备的采购上面,在这几个月里,他们四个人没拿过一分钱的工资。

(游戏编曲设备)


在我们常人眼中,看到这样的状况一定是觉得很惨,但在成功眼中,这一切竟截然相反。


“那个时候大概是我创业以来最开心的时光。虽然我们团队人员不多,但是大家每天都在不断地发现问题,解决问题,心往一处想,劲往一处使,这种感觉真的非常棒。”



 2016年6月30日,耗时七个月时间开发的《江湖X》上线

 

虽然当时发布的《江湖X》,只是个半成品,可没过几天,大量玩家涌入,月流水一下子就突破了百万。


在《江湖X》发布不到一年后,它迎来了一个重要的资料片《汉家江湖》。

有意思的是,这个资料片,独立于《江湖X》,等同于一个新的游戏。


在《汉家江湖》发布的首月,月流水就达到了千万级别,超过了他们预期的十倍。


回到大众眼前的《汉家江湖》,不仅赚到了钱,同时也让汉家松鼠声名大噪。App Store给了《汉家江湖》2017本土最佳独立游戏奖,Taptap 则给了《汉家江湖》2017年度最佳游戏、最佳独立游戏提名。

 

在成功眼里,即使已经发布了两款非常成功的游戏,汉家松鼠,依然只是江湖上的小虾米。所以他从来不做能力外的事情,就像是一个行走在江湖中的侠客,只救眼前人,却不会去幻想自己能够登上紫禁之巅来一场决战。

 

虽然踏入江湖的汉家松鼠,现在还只是个小虾米,但成功有信心,一步一步,走到山顶,看那壮丽的风景。


或许到那时,成功心中的武侠梦,才算真的实现。

 

 

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