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21年功勋CEO卸任!西山居47%营收暴跌背后,暴露了什么致命短板?

2025-12-03
文章转载自"淘工位"

从CEO到制作人:西山居的艰难转身,暴露了游戏圈最残酷的真相!

你有没有想过,一个陪伴你十几年的游戏,如果它的灵魂人物突然离开了管理岗位,会是什么感觉?

就在最近,游戏圈发生了一件大事!西山居CEO郭炜炜正式卸任,回归首席制作人岗位!这位在西山居工作了21年、担任CEO近8年的功勋人物,突然选择回到他最熟悉的研发一线!

消息一出,整个游戏圈都炸了!玩家们议论纷纷,资本市场更是用脚投票!

但你知道吗?这背后隐藏着一个更残酷的现实:西山居的业绩正在经历断崖式下跌!

💥 业绩暴跌47%!西山居的至暗时刻

就在郭炜炜卸任前半个月,西山居母公司金山软件发布了2025年第三季度财报!

数据让人触目惊心:

  • 网络游戏业务收入8.98亿元
  • 同比暴跌47%!
  • 营收占比从去年的半壁江山跌至37%

这是什么概念?几乎腰斩!

财报把原因归结为:

  • 《剑网3》收入下降
  • 《尘白禁区》热度消退
  • 《解限机》未能挑起大梁

一面是功勋CEO的"回归初心",一面是公司业绩的断崖式下跌!这两个看似独立的事件,共同指向了一个残酷的现实:对于已经30岁的西山居而言,仅有一个郭炜炜,或者说仅有一个《剑网3》,已经远远不够了!

🌟 郭炜炜:从普通策划到CEO的传奇之路

要理解郭炜炜的卸任,必须先了解他的传奇经历!

2004年,郭炜炜以一名普通策划的身份加入西山居!那时候的他,可能没想到自己会成为这家公司的掌舵人!

他的职业生涯与《剑网3》的命运紧密相连!

从项目组成员到制作人,郭炜炜几乎是和《剑网3》一同成长起来的!他以对游戏的热情、对玩家社区的深度洞察,将《剑网3》打造成了中国网游史上的一座丰碑!

2017年,郭炜炜临危受命,接任西山居CEO!

他的任务很明确:

  • 稳住《剑网3》的基本盘
  • 带领西山居突破产品单一的桎梏

上任初期,郭炜炜的确不负众望!他一方面继续深度参与《剑网3》的运营,保持着与玩家的高频互动!另一方面,他也主导了西山居向多元化赛道的探索!

⚠️ 问题爆发:当印钞机开始"失灵"

然而,CEO的职责远不止产品研发!公司管理、战略决策、财务控制,这些都是对一名制作人出身的管理者提出的全新挑战!

郭炜炜曾坦言自己"不太懂营收波动",更看重游戏品质和玩家喜爱度!这种理念成就了《剑网3》的辉煌,但在CEO的位置上,却可能成为一种掣肘!

《剑网3》这台强大的印钞机开始显露疲态时,问题便集中爆发了!

2025年,成为西山居游戏业务的转折之年!

  • 第一季度:金山游戏业务收入因《剑网3》减少商业化内容更新而出现环比20%的下滑
  • 第三季度:收入同比暴跌47%

《剑网3》的下滑,有其必然性!作为一款运营了16年的老游戏,其用户增长和付费潜力已接近天花板!

今年推出的《剑网3无界》(手游版),虽然一度被视为新的增长引擎,但其对端游生态的冲击和商业化表现,显然未达预期!

而另一款被寄予厚望的产品《尘白禁区》,则上演了一出"高开低走"的戏码!

这款二次元射击游戏在2024年凭借独特的运营策略意外出圈,一度贡献了稳定的现金流!然而,二次元市场风云变幻,玩家的喜好快速迁移!到了Q3《尘白禁区》的热度迅速冷却,收入贡献也大幅缩水!

🔍 战略迷航:西山居的"中年危机"

如果说《剑网3》的衰退是"天命",那么西山居新产品矩阵的集体失灵,则更多是"人祸"!这背后,是西山居近年来在战略上的迷茫和执行上的偏差!

在郭炜炜担任CEO的这些年,西山居展现出了前所未有的野心!他们试图构建一个庞大的产品"军火库"!

然而,这个"军火库"却迟迟未能提供有效的火力支援!

首当其冲的问题是"慢"!

《解限机》就是最典型的例子!这款被内部定位为今年最重要的新游,早在多年前就已立项!游戏在2024年至2025年进行了多次全球测试!

然而,直到2025年7月才姗姗来迟地正式上线!彼时,机甲射击赛道早已挤满了竞争者,玩家的热情也被漫长的等待消磨殆尽!

其次是"偏"!

西山居似乎陷入了一种路径依赖,试图在所有产品上复刻《剑网3》的成功模式!这种模式对于MMORPG是有效的,但对于其他品类却未必奏效!

《尘白禁区》的经历就颇具戏剧性!这款游戏2023年上线时市场表现不佳,但在2024年初通过一系列运营调整,意外地在男性玩家群体中引爆!

然而,从2025年下半年的表现来看,团队似乎并未能将关注度转化为可持续的运营优势!当舆论热度散去,游戏本身的内容更新和玩法迭代未能跟上,导致玩家迅速流失!

最后是"空"!

西山居仍在运营的游戏20余款,但真正能拿得出手的拳头产品却寥寥无几!除了已经发布但效果不佳的《尘白禁区》《解限机》,外界对西山居后续的产品储备知之甚少!

💡 根本问题:西山居只培养出了一个"郭炜炜"

"明星制作人"与"职业经理人"孰优孰劣?郭炜炜的卸任,势必会让游戏圈兴起又一轮讨论!

但对于西山居而言,这道选择题的答案或许并非二选一!

让郭炜炜回归制作人岗位,无疑是正确的!他对《剑网3》这个IP的深刻理解和与玩家社群建立的深厚情感连接,是公司的宝贵资产!

然而,西山居的根本问题在于,在长达二十多年的时间里,它只培养出了一个郭炜炜!

环顾国内一线游戏大厂,无不拥有一个强大的制作人天团!

  • 米哈游有"三巨头"坐镇,并孵化出多个爆款
  • 腾讯内部有多个独当一面的王牌制作人
  • 网易的丁磊本人就是首席产品经理

这些公司之所以能持续产出爆款,正是因为它们建立了一套能够批量发现、培养和激励优秀制作人的工业化体系!

反观西山居,当人们提起这家公司,想到的几乎只有郭炜炜和《剑网3》

这种个人IP与公司品牌的强绑定,在早期是优势,但随着时间的推移,逐渐演变成了公司发展的瓶颈!这才是西山居当前最致命的短板!

它缺的不是一个CEO,而是一个能够源源不断产生爆款的"制作人工厂"!

🚀 西山居需要更多"郭炜炜"

新任代理CEO邹涛面临的挑战,远比当年郭炜炜上任时要严峻!他不仅要处理Q3财报难看的"烂摊子",稳定军心,更艰巨的任务在于,如何在内部进行一场深刻的组织变革和文化重塑!

郭炜炜卸任CEO,回归到他最擅长的战场,对西山居来说,或许是"壮士断腕"的第一步!

但这远远不够!如果西山居不能借此机会,彻底改革其人才培养和产品研发体系,培养出更多的"李炜炜"、"张炜炜",那么今天的业绩暴跌,恐怕只是未来更大风暴的序曲!

一个公司的真正强大,不在于拥有一个明星制作人,而在于拥有一套能够持续培养明星制作人的体系!

你觉得西山居未来应该如何破局?是继续深耕《剑网3》IP,还是全力开拓新赛道?

如果你觉得这篇文章对你有启发,记得点赞+分享给更多朋友!让我们一起见证中国游戏产业的变革!

注:图片来源于网络和AI创作

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