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2024年最坑人的5个游戏赛道,入局就是找死?

2026-10-07 10:51:11

这两年,做游戏越来越像一场豪赌。

表面上看机会遍地、大作林立,可真正走进去才知道,坑比路多。

今天咱们就掰扯掰扯,今年最像坑的几个赛道。

二游:从香饽饽到烫手山芋

💡 曾经的香饽饽,如今的两头堵

放在七八年前,二游绝对是香饽饽。

可经历了前两年的资本遇冷和关服潮,二游似乎变成了大坑。

一方面,不卷顶级品质似乎就没资格上桌。另一方面,今年中型二游厂商接连倒闭,需求端似乎已经饱和,容不下中腰部产品。

这就形成一个死循环:项目小了活不下去,项目大了本身风险就大,还要被实力派老游抓着打,大概率要亏。

加上需求饱和,用户也不是铁打的,能无限接下大型二游的盘。

于是一根筋变两头堵,二游不管咋入局都是亏。如果今年还有人推荐你做二游,那对方如果不是跟你有同样的理想,那大概率就是有仇了。

大世界:新型杀猪盘?

⚠️ 玩家的硬盘,装不下你的野心

前些年的热门赛道,放今年来看,一个比一个像坑。首先就是大世界。

且不论单纯不会做大世界、大世界做太烂没人买账的游戏,我们仅从一个很微观的细节处,就能验证玩家对大世界网游的需求上限在哪儿。

前不久有国外玩家吐槽抽卡游戏PC包体太大。这些游戏多少都跟大世界沾边,体量动辄50G往上,80G是常态,超100G也不在话下。

但玩家不可能一款接一款把每一款新出的大世界网游装电脑里、装手机里。

只要AI不停烧算力不停产内容,显卡和内存条这些硬件的价格就打不下来。玩家的PC硬件条件不可能一直增长,总有带不动大世界游戏那一天。

但游戏有了AI,面对市场竞争只会选择更疯狂地堆料。尤其是需要塑造一整个真实世界的"大世界"游戏,最需要大量且高效地堆料。

于是游戏包体、AI算力、硬件价格,三者相辅相成,生生不息,永远在攀高。对玩家来说,这简直是个新型杀猪盘。

捉宠:没有皮神,别碰这个赛道

🌟 IP情怀不是谁都能复制的

《幻兽帕鲁》的爆火确实让游戏厂商看到一个难得的新机会。把捉宠提炼出来,再跟大世界、抽卡二游、SOC结合起来,似乎都能大赚。

今年也确实有《洛克王国》吃到第一波红利。但这款产品有IP情怀加持,早期确实打开了局面。换做其他没有IP加持的捉宠游戏,复刻不了这个开局,更难崛起。

很矛盾的一点是,捉宠题材要成立,宠物必须有养的价值,也就是有人愿意宠它。

因此宠物不仅要好看,还得有亲和力、活灵活现,需要时常与人交互,让人觉得它就像真的宠物那样可爱。参考皮神。

但皮神不是一天炼成的。宝可梦的游戏只是一个引子,它能引出无数的衍生内容。动画、漫画、周边、衍生游戏只是最基本的,二创、话题更是铺天盖地。

在这些内容的共同作用下,游戏里的宝可梦才值得被宠,皮卡丘才能成为皮神。

可宝可梦的模式与网游体系天然难以兼容。毕竟你不能指望一个顶着KPI压力的网游,不务正业出TV动画、搞漫画。能在游戏里把内容做足做好,就谢天谢地了。

而且越是大体量的捉宠网游,越难以复刻宝可梦的发展路线,远不如一款2D轻量级捉宠游戏那么灵活。

独游与AI游戏:幸存者偏差下的真相

💡 成功案例背后,是无数沉默的失败者

近两年全球独游确实迎来一波大爆发,成功者比比皆是。但反过来想,幸存者偏差也确实存在,只不过今年的成功样本更多而已。

前些年偶尔有国单成功的时候,业内都会传出"xx年是国单年"的说法,快成梗了。但可惜的是,似乎哪一年都没有迎来真正的大规模爆发。

由于缺乏海外那样成体系的产业链,所以独游还是以单打独斗居多,自然难以提高成功率。

别看业内报道了那么多独游成功案例,但实际上在国内做独游有多苦,成功率有多低,只有亲身经历过的开发者才能道清。

⚠️ AI游戏:省了成本,涨了价格?

今年上线的AI游戏不多,但尝试的厂商和开发者都不少,玩家的吐槽也一直没停过。

最让玩家矛盾的地方在于,你都用AI了,怎么价格还往上涨呢?AI不是帮人类节约成本的吗?

这个问题,恐怕连厂商自己都回答不好。

写在最后

今年被吹起来的赛道还有很多,有的是真的香饽饽,有的是虚假繁荣,有的则是入不敷出。

选赛道就像找对象,别人说好的不一定适合你,别人踩过的坑你也未必能绕开。

你觉得今年最坑人的,又是哪个赛道?欢迎在评论区聊聊你的看法。

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